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・木原マサキ •帝国の初代帝王 -‐= =‐- ..... ...... ,... .....、 / \ . 丶 .. ... / / \ .. / / / } . i / / { i { i | } ', { }/ / ヾ{ |ハ { jハ ; } V | / `゙≧x、\ | Ⅵ≦´  ̄ V // j. ヾ{ |ヾ{ ヾf 弋歹≧x\ { ≦f 弋歹 ア j/ハ / \ | ` ̄ ̄´ {{ }` ̄ ´ } / / ,\ { , ヽ / j/`ヽ / { {フハ ヾ ノ /r-} {' ヽ ヾ (ム 、__ __, / ( ノ } \`¨ヽ ` ー====-' /-'' / \_{ ,. / __/ 丶 ヾ , |\ /| | \ / | | >x、 ___ ィ/ | __ヾ}-=x V//////// | r≦ァィ7777} ヾ////// {{7777≧x |////////l| `¨¨¨´ ||///////ム |/////Y⌒Y ||////////ム 【所属】 ┗【帝国】【初代帝王】 【武器】 ┗【】 【スキル】 ┣ ┗ 【技能】 【】 ┣ ┗ 【魔術】 ┗ 【行動パターン】 ┗ 【その他の特徴】 ┣第一次大戦を引き起こした張本人 ┗
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登録日:2011/07/03(日) 17 44 41 更新日:2023/12/01 Fri 00 51 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BURST戦士 ふねのチケット みさきのこや イーブイ エンジニア カブト コイキング コガネシティ コガネ弁 コラッタ ジョウト地方 ソネザキ・マサキ タイムマシン ナナミの旦那 ニドリーノ パソコン ピッピ ポケスペ ポケットモンスター ポケモン ポケモンボックス ポケモン登場人物項目 マサキ マニア 名脇役 小野坂昌也 強欲な壺 管理人 評論家 関西弁 預かりシステム 『ポケットモンスター』シリーズに登場する青年。 本名は「ソネザキ・マサキ」。ポケモン界でフルネームが判明している数少ない人物の一人。 初代から登場している、ポケモンボックスの管理人でポケモンマニア。 カントー地方とジョウト地方担当のポケモンボックスの管理人。 また、ポケモン預かりシステムや転送システムを作ったのも彼。 関西弁で話すが、これは出身地がコガネシティの為。 ソネザキという名字も大阪の地名『曾根崎』からとられていると思われる。 現実主義者でもあり、オーキド博士を「ナンセンス」と評価している。 お気に入りのポケモンはイーブイで、初めて捕まえたポケモンはケーシィ。 小さい頃から、物集めの趣味があった。 噂だと、ミルクが飲めないらしい。 【各シリーズにおける活躍】 初代では、ハナダシティの北にある「みさきのこや」に登場。 実験に失敗し、ポケモンと合体してしまった状態で出会う。 どのポケモンと合体したかは不明。 リメイク作のFRLGではピッピと合体している。 LPLEではニドリーノと合体しており、二足歩行で主人公と話していた。 後述のポケスペではコラッタと、『ポケットモンスター全書』ではニドラン♂と(後にサトシの余計な発言でニドラン♀とも)合体していた。 マサキの指示通りに分離プログラムを起動すると、元の姿に戻る。 その後、お礼としてふねのチケットが貰える。 サントアンヌ号に乗船する為には必要不可欠。 また、再び家を訪れると、イーブイとその進化系のデータを見せてもらえる。 彼と話すことで預かりシステムの「だれかのパソコン」が「マサキのパソコン」と名称確定される。 セキチクシティには彼の父と祖父がいる。 リメイクであるFRLGでは、グレンジム攻略後に再度登場。 一緒にナナシマに行く事になり、ニシキを紹介される。 また、セキチクにいる父が技教えの親父になっている。 続編の金銀では、エンジュシティのポケモンセンターで登場。 タイムカプセルの開発をしていた。 このイベントが終わると、翌日からタイムカプセルが使用可能になり、初代と通信できるようになる。 但し、金銀以降に登場したポケモンや、新しい技を覚えているポケモンは連れていけない。 その後、コガネシティにあるマサキの実家に行くと、彼からイーブイが貰える。 このイーブイはタイムカプセルの調整をしていた時に何処かから飛ばされてきた子であるらしい。 最新作ではヤバさが振り切れているとはいえ、似た感じのこのシステムについてなんの言及もないのはなぜだろう また、妹に話し掛けるとマサキの電話番号を教えてもらえる。 今使用しているボックスの空き具合や、ボックスがいっぱいになった事を教えてくれる。 これにより、ポケモンをゲットしようとした際、ボックスがいっぱいでゲットできない事態を防ぐ事が出来る。 ちなみに金銀では洞窟内にいると圏外で電話のやり取りが出来なかったが、マサキからの電話だけは圏外でも平気でかかってくるという謎にハイスペックな仕様。 なお「かいじゅうマニアのマコト」の電話番号を登録していると、マサキにまつわる噂が聞ける。 彼によればマサキはポケモンバトルは強くないらしく、 コガネのフラワーショップのお姉さんに惚れているらしい。 みさきのこやには彼の祖父がいて、指定のポケモンを見せると進化の石がもらえる。 リメイクであるHGSSではタイムカプセルが無くなったため、 前述のイーブイはWi-Fiコネクションの調整を手伝っていた時に何処かから飛ばされてきた子であると語る。 また、預かりシステムは自分が作ったものではあるが各地に散らばる仲間の手によって進化していくという話をする。 そしてその話の通り、各地のボックス管理人はほぼ全員がマサキの友人や知人であり、 彼らのパソコンを調べるとマサキからのメールやメッセージが載っていたりもする。 ホウエン地方のマユミが開発したあの見やすいレイアウトはマサキも特に評価している。 また、ミズキやショウロなどイーブイをくれる管理人は、そのイーブイの出どころがマサキであると教えてくれる。 ミズキ曰く「あの人何匹イーブイの世話してるんやろ?」 時代を経るにつれてイーブイとの縁は深まっていっているようだ…。 SMでは直接は登場しないがまさかのシーンでまさかの重大な役割を果たす。 【アニメ版】 無印編に1話だけ登場。 CV 小野坂昌也 ハナダの外れにある灯台に住んでいる。 サトシがゲットしたクラブがオーキド研究所に転送され、博士に連絡するために電話を貸してくれた。 巨大なポケモンを探しているポケモンマニア。 初登場の時にはカブトの着ぐるみを着ていた。 何故か髪は緑色。 【ポケットモンスターSPECIAL】 シリーズ初期から名脇役として登場。 第1章から、レッド達の知り合いという事で出番が多い。 第2章では敵であるカントー四天王の攻撃に巻き込まれる形で登場。 行方不明のレッドに関する情報をブルーに提供し、決戦ではマチスとコンビを組んでシバと戦った。 手持ちポケモンは番犬用に育てたロコン(ブルーのカメちゃんにあっさりとやられたが)、コイキング、タマタマ(後にナッシーに)。 第3章では、使用不能になったポケモンセンターの転送システムの修理に尽力。その傍らで携帯転送システムを開発し、クリスをサポートする。 終盤、操られたホウオウ・ルギアに苦戦するレッド達を援護した。 ちなみにこの場面は最終決戦直前という事で盛り上がりが凄く、科学者であるマサキが格好良く描かれているのもあって、一見の価値あり。 オーキド博士の孫娘であるナナミは以降彼の助手になり、仲も良好な様子。 【ポケモンカードゲーム(現環境)におけるマサキ】 サポーターカードとしてLegendシリーズ第1弾に収録。 その効果は「山札からカードを二枚引く」。 そう、あの強欲な壺と同じ効果である。 なんのリスクも無く手札が1枚増えるのは大きなアドバンテージで脅威の性能。他のカードゲームでは。 実際のところ、このカードがデッキに入ることはまずない。 何故かというと、マサキは数あるドロー系サポーターの中で最低辺に位置するからである。 というのも、サポーターは1ターンに1枚しか使えない上、 DP環境以降はマサキの効果である「二枚ドロー」に+αの効果がついた完全上位互換のカードがいくつも登場し、 「マサキ(DP環境では“ママのきづかい”)入れるなら他の入れるわww」な状態だったからである。 更にBW環境に突入すると無条件で3枚ドローできるチェレンが登場。 こちらはあらゆるデッキにひっぱりだこな現状である。マサキ涙目…… ポケモンカードがドローゲーと言われる象徴とも言える。 ちなみに初代マサキは1ターンに何枚でも使えたため強かった。初代では…… なっ!追記・修正してくれへん? はい →いいえ そんなぁ…冷たい事言わんといて。 よっ!色男! 憎いねぇー!大統領! ほな!オッケーやな!決まりや! わいが追記するさかい、修正頼むで! そうや、画面下の項目変更の所や! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにげに喋るポケモン元祖だよね… -- 名無しさん (2014-07-22 20 49 07) ポケスペのマサキさん大好き! -- 名無しさん (2014-12-07 21 20 12) 穴久保版の初期マサキは醜悪な外見だったり妻がミュウにだったりする -- 名無しさん (2015-05-23 17 07 41) 実はロケット団と関係があったんじゃないかな?預かりシステムとか作っちゃう頭があるし野放しにされるとは思えない。あとマサキの灯台にはミュウツーのレリーフがあったしポケモンショックがなかったらその辺で絡んでたんじゃないの? -- 名無しさん (2015-12-16 22 57 08) BURST戦士で草 -- 名無しさん (2015-12-23 10 32 28) マサキと合体してたポケモンがどうなったのかはポケモン界最大の謎 -- 名無しさん (2016-03-20 21 08 31) 初代で、いいえ→よっ!大統領!よし決まりや!→外に出る→いいえ、を意味なく繰り返してた思い出 -- 名無しさん (2016-03-20 21 16 34) なお、サンムーンではポケモンとの合体事故が、ある事柄において重要な手掛かりになる模様 -- 名無しさん (2016-11-26 03 13 07) ↑あのギャグ合体がこんなシリアスな症状に生かされると一体誰が予想しただろうか。 -- 名無しさん (2016-11-29 11 27 49) そもそも分離プログラムの方はマシンから離れたPCで操作するのにどういう流れで合体してしまったんだろう -- 名無しさん (2017-10-07 18 46 02) ↑8 実は穴久保さん版では、( ゲームの設定と時代の関係が絡んでたとは言え )マサキという名前のキャラが二人いる。 -- 名無しさん (2020-07-28 20 55 36) 電撃ピカチュウにも出てたっけ。ピッピの進化の儀式をオーキド博士と見るとかで。なぜか関西弁キャラじゃなくて、預かりシステム以外にモンスターボールも作った設定だったような。 -- 名無しさん (2020-09-23 21 17 39) アニメのマサキの回は台詞が好き -- 名無しさん (2022-02-27 13 47 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/107.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) パイロット名 マサキ・アンドー 作品名 スーパーロボット大戦OG CV 緑川光 加入 制圧ポイント交換 乗機 サイバスター 育成タイプ 討伐 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 気合 直撃 枠+1 必中 熱血 集中 枠+1 神速 特殊スキル 魔装機神操者(マサキ)【恒常】 入手方法:オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 メインスロットの必殺技威力が[Lv]%増加する 0 3.2 3.2 3.2 6.4 6.4 6.4 6.4 6.4 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 12.8 12.8 12.8 12.8 12.8 16 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 0 2.4 2.4 2.4 4.8 4.8 4.8 4.8 4.8 7.2 7.2 7.2 7.2 7.2 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 11.5 攻撃力 0 259 259 259 259 259 518 518 518 518 518 777 777 777 777 777 1035 1035 1035 1035 防御力 0 0 225 225 225 225 225 450 450 450 450 450 675 675 675 675 675 900 900 900 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 0 0 0 0 27 27 27 27 27 53 53 53 53 53 79 79 79 105 105 ゼオルートの教え【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手(クロスパイロット)、ガチャのコード交換で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力が[Lv]%増加する 0 2 4 4 5 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 攻撃力 0 21 321 352 1035 防御力 0 18 279 306 900 照準値 0 2 29 32 92 運動性 0 3 33 36 105 プラーナ(マサキ)【恒常】 入手方法:ガチャでサイフラッシュを入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力が[Lv]%増加する 0 2.6 2.6 2.6 5.2 5.2 5.2 5.2 5.2 7.8 7.8 7.8 7.8 7.8 10.4 10.4 10.4 10.4 10.4 13 気力130以上のとき、ステージ中一度「[Lv]」がかかる 0 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血不屈 攻撃力 0 0 256 256 256 256 256 518 518 518 518 518 777 777 777 777 777 1035 1035 1035 防御力 0 0 0 0 0 225 225 225 225 225 450 450 450 450 450 675 675 675 900 900 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 27 27 27 27 27 53 53 53 53 53 79 79 79 79 79 105 105 105 105 操者の気迫【恒常】(元限定) 入手方法:ガチャでコスモノヴァを入手、共闘交換で入手(予定) レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 運動性が[Lv]%増加する 0 3 3 3 6 6 6 6 6 9 9 9 9 9 12 12 12 12 12 15 攻撃を回避した時の気力上昇量が[Lv]%増加する 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 攻撃力 0 0 259 259 259 259 259 518 518 518 518 518 777 777 777 777 777 1035 1035 1035 防御力 0 0 0 0 0 225 225 225 225 225 450 450 450 450 450 675 675 675 900 900 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 27 27 27 27 27 53 53 53 53 53 79 79 79 79 79 105 105 105 105 [+]神祇無窮流【限定】 入手方法:ガチャで乱舞の太刀を入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値が[Lv]%増加する 0 5 5 5 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 25 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複可能)。 0 10 10 10 15 15 15 15 15 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 気力140以上のとき、ステージ中一度[Lv]がかかる 0 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中勇気 攻撃力 0 0 259 259 259 259 259 518 518 518 518 518 777 777 777 777 777 1035 1035 1035 防御力 0 0 0 0 0 225 225 225 225 225 450 450 450 450 450 675 675 675 900 900 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 46 46 46 46 46 69 69 69 69 69 92 92 運動性 0 27 27 27 27 27 53 53 53 53 53 79 79 79 79 79 105 105 105 105 パイロット性能考察 回避特化乗りだが特殊スキルは攻撃面ばかり伸びる。 おかげで回避特化の割には攻撃力の面で頼りになるのだが、肝心の運動性を伸ばしづらい。 運動性が上がるのは限定の「操者の気迫」しか無い。 乱舞の太刀実装と同時にコスモノヴァが限定解除された為、今後は共闘のチケット交換に入るはずなので少しずつでも入手していきたい。 そしてマサキを使う上で一番大事なのが「ゼオルートの教え」のオーブ。 元はクロスパイロットでのミッションで入手できたオーブだが、その後は関連するガチャのコード交換でしか入手できなくなっている。 レベルを19から20にした段階で気力上限が20上がるので、レベル20になっているかどうかでマサキの使い勝手が大きく変わってくる。 マサキを使うつもりであればコード交換で「ゼオルートの教え」を入手しておきたい。 一応、コード交換も途中までは割安で手に入るので複数回に分けて交換する事も可能だが、乱舞の太刀実装時点で2回しかコード交換できる機会がなかったので、気の長い話になる点には注意。 精神の面では最初から「気合」を覚えているのが助かる。 主に火力アップ系のコマンドを覚え、回避力を上げる精神はLv6の「集中」まで無いが、最後まで育てれば強力な「神速」を覚えられる。 「プラーナ(マサキ)」は精神コマンドが発動するようになるので持ってないなら一つ交換・合成しておいても良い。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/masoukishin/pages/155.html
精神コマンド 初 4 12 17 25 36 根性 ひらめき 必中 幸運 熱血 任意 特殊スキル LV 格闘 射撃 支援 ステータス 初 斬り返し 幻影 気配察知 10 反転攻勢獅子奮迅 正確無比 23 猛者 一攫千金援護攻撃援護防御 縦横無尽 37 免許皆伝 ステータス LV 格闘 射撃 命中 回避 SP PN 1 119 115 54 54 31 52 10 130 126 74 74 48 68 20 142 138 96 96 66 91 30 155 151 119 119 85 120 40 167 163 141 141 103 153 50 179 175 163 163 121 191 +... LV 格闘 射撃 命中 回避 SP PN 備考 1 119 115 54 54 31 52 初期LV 2 120 116 56 56 33 53 3 122 118 59 59 35 56 4 123 119 60 60 37 57 ひらめき 5 124 120 62 62 38 59 6 126 122 65 65 41 61 7 126 122 67 67 42 63 8 127 123 69 69 44 64 9 129 125 72 72 46 67 スキル2 10 130 126 74 74 48 68 11 131 127 76 76 49 70 12 133 129 79 79 52 73 必中 13 134 130 81 81 53 75 14 135 131 82 82 55 77 15 137 133 85 85 57 80 16 138 134 87 87 59 82 17 138 134 89 89 60 84 幸運 18 140 136 92 92 63 87 19 141 137 94 94 64 89 20 142 138 96 96 66 91 21 144 140 99 99 68 95 22 145 141 101 101 70 97 23 146 142 103 103 71 100 スキル3 24 148 144 105 105 74 103 25 149 145 107 107 75 106 熱血 26 150 146 109 109 77 108 27 151 147 112 112 79 112 28 152 148 114 114 81 114 29 153 149 116 116 82 117 30 155 151 119 119 85 120 31 156 152 121 121 86 123 32 157 153 123 123 88 126 33 159 155 126 126 90 130 34 160 156 127 127 92 133 35 161 157 129 129 93 136 36 163 159 132 132 96 140 任意精神 37 163 159 134 134 97 143 スキル4 38 164 160 136 136 99 146 39 166 162 139 139 101 150 40 167 163 141 141 103 153 41 168 164 143 143 104 157 42 170 166 146 146 107 161 43 171 167 148 148 108 165 44 172 168 149 149 110 168 45 174 170 152 152 112 173 46 175 171 154 154 114 176 47 175 171 156 156 115 180 48 177 173 159 159 118 184 49 178 174 161 161 119 188 50 179 175 163 163 121 191 60 192 188 186 186 140 235 70 201 197 205 205 150 245 80 210 206 224 224 160 255 90 219 215 243 243 170 265 99 227 223 260 260 179 274 ステータスなど ステータス特筆して高いものも低いものもない。バランスタイプ。 精神コマンド今回も幸運を持っている。サイバスターの火力と合わせてマップ中で最も高額資金を得られる敵にぶつけるといい。 マサキは幸運と一攫千金を併せ持つ操者なので、資金稼ぎに適任。 特に不足しているものはないので自由枠はサイバスターの運用に合わせたものを選んでok。 スキル本作は引き継ぎの仕様上、資金稼ぎは毎周必要になるので一攫千金の価値が高い。 最大のLV3で1.3倍の補正がかかるので高額資金が得られる敵ほど効果がある。 その他おすすめは幻影、猛者、免許皆伝、正確無比、縦横無尽、あたり。 コメント シリーズ通しての主人公。風の魔装機神サイバスターの操者。本作では各ルートごとに活躍するキャラが別にいるのでサポートに回ることも。 意外と強制出撃のマップは少ない。特にシュテドニアスルート通過時。 1作目からプレイしている人にとっては、仲間たちに目配りしてフォローに回っているマサキには感慨深いものがある。 鍋奉行っぷりも相変わらず。 今作では「マサキの作る料理は無個性」という設定が明かされた。普通においしいが当たり障りがないらしい。 会話パートで号泣している顔がある。しかしそれが表示されるシーンがギャグパート。 サイバスターは気力+15以上で使用できる武器が非常に強いので、気力とPNに補正をかけられるかが重要。中盤以降の爆発力は流石の一言だが、それまでが大変。「ひらめき」や「根性」は惜しまないように。 マサキは出撃回数が多くなりがちなので、SP温存によるクリア時PP変換は気にせず使ってしまおう。 今回も資金稼ぎに大活躍。アンティラス隊操者で唯一、デフォルトで幸運と一攫千金を併せ持つ。 他にはセレマも該当するが、セレマはラングランルート終盤のみで参戦なので事実上マサキが資金稼ぎ最適任といえる。
https://w.atwiki.jp/blueseven/pages/9.html
スガヌマ・マサキ
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マサキとシュウ 闇。 そう闇だ。 目を開けようと閉じようと、知覚できるのはただそれだけ。 そもそも自分の目は見えているのだろうか。 それすらも関係なく自分はすでに死んでいるのだろうか。 上下の感覚すら掴めぬ空間に、ただ一人。ほかに何も感じ取ることはできない。 これが死――ずいぶんとつまらないが、まあこんなものだ。 ――眩しい。 突然、目の前に光が生まれた。 どうしてこう眩しいのだろう。 目をそらそうとして、それはできないとわかった。 その光をさえぎる方法は、今の自分には何もないらしい。 この光は何だろう。 「それは私の、あなたの命。魂と言ってもいい」 それまで真っ白だった、自分の周りに音が満ちる。 空気の流れる音、それは風だとわかった。 その風が自分の体を通り抜けていくのを感じた。 「あなたは何を以ってあなたなのか。あなたの名は――」 その言葉は問いかけだと理解した。 そして俺はその答えを知っている。 「俺は木原マサキ」 俺の名前。 その名によって、その法によって、俺は俺であると定められた。 そして再び響く声。誰の声なのか、どこかで聞いたことがあった。 「私が誰なのか。知りたければ、その扉をくぐりなさい」 その言葉の意味を考えて、すぐそばに扉があることに気がついた。 それは初めからあったのか。 それとも今の言葉の後に現れたのか。 その扉に近づくため、一歩踏み出した。 そうして自分に足があるのだとわかった。 その扉を開けるため、金属とも木製ともつかぬその扉に手をかけた。 そして自分に手があると理解した。 その向こうに見える風景は黒一色。 踏み出したその先に足をつく床があるのかさえわからない。 俺はその扉をくぐった。 * * 視界いっぱいに景色が広がった。 無限に広がる空間、その四方を遮る硬質のカタチ。 ――壁、だ。 そして自らの足が踏みしめる硬い感触。床だ。 見上げれば同じく、空間を遮るカタチ。天井という。 外に通じる隙間が何一つとしてない密室の真ん中に、椅子が二つ。 そのうちの一つに誰かが座ってこちらを見ていた。 光源もないのに、その姿ははっきりと認識できている。 「ようこそ。……私の名はシュウ・シラカワ」 背筋を伸ばし、足を組んで優雅な姿勢で椅子に腰かける、一人の男。 その腕を掲げてもうひとつの椅子を指し示し、座るように促した。 俺はそれに従い、その椅子に体を預け、やつに向き直る。 「思い出したぞ。確かにそんな声だったな……ならばここは地獄か?」 シュウ・シラカワ。 この俺がユーゼスの仕組んだゲームの中で、最初に出会い、そして最初に殺した人間だ。 そいつがここにいるということは―― 「ククク、ご安心下さい。あなたはまだ生きていますよ。そしてここは地獄ではなく、あなたの魂の深部――潜在意識ともいうべき場所です」 「……ふん。それで貴様は幽霊にでもなって、俺の意識の中に恨み言でも言いにきたか」 「いえいえ……生あるものは、いつかは滅ぶ。今度は私の番であった……ただそれだけのことです」 薄ら笑いを浮かべて、こともなげに言う。 ならばさっさと消えてほしいものだ。俺はこんなところで亡霊相手に油を売っている暇はない。 そこまで考えて、あることに気付いた。その考えを見越したかのようにシュウが言葉を続ける。 「ところであなたはあの瞬間に何が起こったのか、どれだけ把握していますか?」 そうだ、あの時フォルカが呼び出したように見えた、数十体のマシンはいったい何だ? あれは……ただのマシンではない。 何故なら通信でコンタクトしたわけでもないのに、それがこの殺し合いに召還された人間たちだと理解したのだから。 シュウ、イサム、アクセル、ルリ、ガルド、プレシア、ヤザン、フォッカー、イングラム、トウマ……。 「あれはいったい――」 「魂の具現化とでも言いましょうか。この殺し合いから脱落した者達の念がフォルカ・アルバーグの力を借りて、ユーゼスを倒すために蘇った……。 それぞれの分身とも言える機体の形をとってね」 「……それも魔力やら念動力のうちの一つということなのか」 「そのとおり。厳密には違いますが、解釈としては概ね正解です。流石ですね」 グランゾンのカバラシステムはもとよりユーゼスの首輪の技術などをとっても、そういったオカルティックな技術が使われているのを、マサキは今まで目にしてきた。 いわゆるオカルトとされる分野を、科学技術として実践の域にまで高めたものが存在することは認めざるを得ない。 「ですが私だけは事情が違った。何故ならそこにグランゾン……私が造り上げた、分身ともいうべき機体がそこに実在したのですから」 「貴様が造っただと!?」 「そうです。ですから私はフォルカ・アルバーグに召還された瞬間、その力を借りてユーゼスと戦うのではなく、グランゾンにこの魂を宿すという選択肢があったというわけです」 「そうか……あのときの異常はそのせいか。それで貴様は何が目的だ?」 グランゾンがマサキのコントロールを離れたのは、シュウの魂が干渉した影響であることに間違いはない。 ならば、何故そんなことをしたのか。 自分が殺し合いの場に連れてこられて、死んだことに対して特に恨み言はない――そう言った。 ならばユーゼスは憎むべき相手ではないということか。 他に果たすべき目的があるのか。 「……結果としてあの闘鬼転生は失敗でした。ユーゼスの野望を助ける結果にしかならなかった」 「野望?お前は奴の目的が何なのか知っているのか?」 「いえ、そういうわけではありませんがね。 それを解く鍵となるのは、この殺し合いは何故こういうまわりくどい手間をかけて行われているのかという点です」 そうだ。これは殺し合い自体が目的ではない。その先にある何かがユーゼスにとって必要なのだ。 シュウの表情を伺うが、薄ら笑いを浮かべながらこちらを見ているだけで、その先を話そうとしない。 気に食わない。 そのすべてを見透かしたような目で、自分を試すように覗き見ているのが気に食わない。 「……念動力を利用するシステムとは、いわゆる死者の無念……呪いといったもエネルギーにできるのか?」 「ええ。そして重要なのは量ではなく質。たった一人の素質ある者の念が星をも砕く……。 そういったこともありえるのが念動力です」 やはりこいつは答えを知っている。 わざわざ聞いてもいないことまで教えてくれるとは、もはやそれが答えといっているも同然だ。 集められたのは膨大な有象無象ではなく六十数人という半端な数。 それはつまり量ではなく質を選んでユーゼスがここにつれてきたという事。 そしてこのような広大なフィールドや性能差のあるマシンの支給……戦いを長引かせて様々な感情を引き出すのが目的か。 「最初の部屋でいきなり拷問して絶望を引き出す方が手っ取り早いと思うがな。それでは駄目だという事か?」 「そういう手法では無理なのでしょうね。ユーゼスもここまでやるからには、最も効率的に念を集める方法について充分に研究しているでしょうから」 「そこまでして奴は一体何をする気だ。あの力があれば、すでに大抵のことは造作もあるまい」 「人を超えた存在となり、神になりたいとのことですよ。『宇宙の調停者となる』……本人はそう言っていましたね」 ……神だと?宇宙の調停者だと?こんな大掛かりな仕掛けを打っておきながら、結局はその類か――俗物が。 「……何が神だ。くだらんな。神など知恵の足りんクズどもが、己の理解が及ばぬ力を奴等なりに定義しただけの存在に過ぎん。 神だろうと何だろうと所詮、強大な力を持った者がクズどもをその力で支配する……何の変わりがある? 何度も繰り返された歴史だ。何も変わらんさ――――このくだらん世界はな」 吐き捨てるように呟くマサキの言葉に、だがシュウは何もこたえない。 「……何か言いたいことがあるなら言ったらどうだ」 「いいえ。私には神について何も語る言葉はありません。ただ……聞きたいことが一つだけ。 あなたはユーゼスに利用された不完全な存在である――としたら、どうします?」 ――俺が?ユーゼスに? 「そう、あなたは疑問には思いませんでしたか?何故あなたは『秋津マサト』でなく、『木原マサキ』なのか」 そうだ。 俺はあの時、秋津マサトの人格に取り込まれたはずだ。 では、どういうことだ?俺はいったい何故ここにいるんだ? 疑問を先送りにしてきたが、そもそも俺は―― 「…………何故そんなことがわかる?」 「魂の形ですよ。あなたも闘鬼転生をその目で見た瞬間に感じたはずです。あれはこの殺し合いに呼ばれた者たちであると。 そして私は魂だけの存在となって、あなたの潜在意識を共有して、こうして会話している。 だからわかるのですよ、不自然な魂のカタチがね。あなたは『秋津マサト』を削られた不完全な存在――そういうことです」 馬鹿な。 そんなことが……。 「ユーゼスはこの殺し合いを円滑に進行させるために、様々な因子を仕込んでいました。 あなたもその一人だった。他人の命を何とも思わぬあなたが、秋津マサトよりもこの殺し合いに『適任』だった――」 だから? だから俺という人格を造ったというのか。 俺自身が冥王となるために、俺のクローンを造ったように? 「改竄した記憶を植え付け、そしてこの殺し合いに送り込む……。 クローンでも造れない特別な力を持った者たちの魂と、負の念を刈り取るために」 かませ犬というわけか。 そのためだけに、俺もラミア・ラヴレスと同じ、人形だったというわけか。 そのためだけにユーゼスは、俺を造り上げていいように利用し、そして―― 「……それでもあなたは先ほどと同じ言葉を言えますか? あなたという人格の造物主である、因果律をも支配し、神になろうとする、ユーゼス・ゴッツォに対して――」 「くくくくくくくくくくくくく…………。 くはははははははははははははははははははははははは…………。 あーっははははははははははははははははははははははははははははははは はははははははははははははははははははははははははははははははははは はははははははははははははははははははははははははははははははははは ははははははははははははははははははははははははは!!!!!!!!!」 気付けばその笑い声はまるで他人のもののように、喉からあふれ出ていた。 部屋中に響くその声に、だがシュウの表情は仮面のように何の変化もなく、ただこちらを見つめていた。 「……俺は人形か。ユーゼスの手の上で踊っていただけか」 「――――ならばユーゼスを殺せば人形ではなくなるじゃあないか」 「やつが死ねば俺の意思は正真正銘、木原マサキの意思だ!何も変わらない! 何度でも言ってやるぞ、シュウ・シラカワ!! 何が神だ!神など知恵の足りんクズどもが、己の理解が及ばぬ力を奴等なりに定義しただけの存在に過ぎん! 神だろうと何だろうと所詮、強大な力を持った者がクズどもをその力で支配する、そのことに何の変わりがある!? 何度も繰り返された歴史だ、何も変わらんさ!このくだらん世界はなッ!!」 「わかりました……『何が神だ』、ですか……」 シュウは笑っていた。 さも楽しそうに、拍手を送らんばかりに、とても楽しそうな表情で。 「ではあなたに神をも殺せる力を差し上げましょう。 私は、私を利用しようとするものを、ユーゼス・ゴッツォを決して許さない……。 魔力も魔術の心得もないあなたでも、私の魂を魔力の代用に使うことで一度だけグランゾンの本当の力を解放することができます。 この力で――ネオグランゾンの力であの男を滅ぼしなさい」 【木原マサキ 搭乗機体:グランゾン(スーパーロボット大戦OG) 機体状況:内部機器類、(レーダーやバリアなど)に加え通信機も異常。照準のズレ修正済み(精密射撃に僅かな支障)。 右腕に損傷、左足の動きが悪い。EN半分ほど消費(徐々に回復中)。グラビトロンカノン残弾1/2 シュウの魂とカバラシステムを併用することで一度だけネオグランゾンの力を使うことができます。 パイロット状態:疲労、睡眠不足 、混乱、胸部と左腕打撲 、右腕出血(操縦には支障なし) 現在位置:??? 第一行動方針: ??? 最終行動方針:ユーゼスを殺す 備考:グランゾンのブラックボックスを解析(特異点についてはまだ把握していません)。 首輪を取り外しました。 首輪3つ保有。首輪100%解析済み。 クォヴレーの失われた記憶に興味を抱いています。 機体と首輪のGPS機能が念動力によって作動していると知りました ユーゼスの目的を知りました。】 【三日目:???】 前回 第249話「マサキとシュウ」 次回 第248話「限りある永遠の中で」 投下順 第250話「糸の切れた人形」 第248話「限りある永遠の中で」 時系列順 第250話「糸の切れた人形」 前回 登場人物追跡 次回 第248話「限りある永遠の中で」 木原マサキ 第253話「冥宮のプリズナー」
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マサキ=アンドー 氏名 マサキ=アンドー(安藤正樹 ランドール=ザン=ゼノサキス) 性別 男 出典 スーパーロボット大戦α外伝 人称 一人称:俺 二人称:お前 てめえ 三人称:お前等 てめえ等 特殊技能 基本的にスポーツ万能でボクシングに関しては高校大会で優勝するほど。また、強力なプラーナ(生命エネルギー)を秘めているが魔装機、魔装機神、アースゲインやヴァイローズなどの生命エネルギーで動く機体に乗らない限り意味を成さない。極度の方向音痴で部隊と合流するために地球を10週した経験もある。 性格 典型的な熱血漢で直情的、黙れば二枚目、喋れば三枚目である。浪花節に弱く、仲間想いでまた女性に弱い。 備考 日本に住む17歳の高校生、地上世界からラ・ギアスに召喚される。召喚された後にBクラス魔装機ジャオームを駆り、仲間と共に数々の事件に巻き込まれてゆく。後にサフィーネ=ゼオラ=ヴォルクルスから奪われたサイバスターを奪還し、そのことから国王にランドール=ザン=ゼノサキスの名を授かる。だがシュウ=シラカワの策略によってラングラン王国が落ちた際に責任を感じ、ランドール=ザン=ゼノサキスの名を封印している。その事件以降シュウを執着に追い回している。当ロワではそのシュウを追い込んだところでレジセイアの空間に飛ばされていると思われる。また両親は地上世界にいる頃にテロリストの攻撃に巻き込まれ死亡している。そのことからテロのような理不尽な暴力に嫌悪感を抱いている。年齢より顔で老けてるかを認知するタイプで、29歳のゼンガーをおっさんと呼び、32歳のリカルドは普通に呼ぶ。登場作品では、ほぼ毎回道に迷ってるところで主人公部隊に出会うという運命(?)的な出会いをする。また中の人が重度のスパオタなためネタ的な話になると毎回参加する。ヒイロのモノマネをしたこともある。
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狩屋マサキ 所属:雷門中(1年) ポジション:DF 背番号:15 声優:泰勇樹 雷門中に転校してきた一年生。 見た目は穏やかだが中身は怖い人。 乱暴なプレーが目立つ。 霧野に指摘され、霧野に陰湿な行為を繰り返している。 22話の終わりで自らがシードであることを告げた。 ……と見せかけて23話の頭で冗談だと続けた、しかし霧野にさらなる不信感を持たせること成功。 さらに試合中も引き続き霧野の信用をなくさせようと他のチームメイトの前では虚言を続ける。 しかしそのプレイから全力で戦い勝とうという気持ちは持っていたようである。 ベンチから見ていてそれに気づいた霧野からも信用を得、月山国光の必殺タクティクス「タクティクスサイクル」を破るための指示を受ける 神童たちの期待もありしぶしぶ指示に従い、見事にタクティクスサイクルを破った。 元々疑うことを知らない天馬や思いがけない対応の変化を見せた霧野を前に彼はどうなるのだろうか。 最近は猫をかぶることも意地悪な態度もなくなりその中間といった感じに。サッカーに対する熱意はより大きくなったようで初めは内心馬鹿にしていた合体技、どかーんジャンプ(仮名)を木戸川戦で自分から踏み台になって成功させた。 ジャンヌに会いに行く際のメンバーに選ばれたが、霧野に譲った。 月山国光での一件の恩返しをしたかったのかもしれない。 【関連】 必殺技 ハンターズネット かっとびディフェンス クレイモア
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アルベス・デリキ・タケオはJAPANサッカーカレッジ所属のFW 基本情報 国籍 ブラジル 名前 あるべす・でりき・たけお 生年月日 1990年4月12日 出身地 身長 177cm 体重 67kg ポジション FW 背番号 8 所属クラブ 2006年 - 2008年 名古屋グランパスU-18 2009年 CUPS聖籠 2010年 - 現 在 JAPANサッカーカレッジ 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2009 CUPS 22 北信越2部 12 9 - - 12 9 2010 JSC 30 北信越1部 14 3 - 1 0 15 3 2011 8 9 2 - 1 0 10 2 通算 日本 北信越1部 23 5 - 2 0 25 5 日本 北信越2部 12 9 - 0 0 12 9 総通算 35 14 - 2 0 37 14
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マサキ・アンドー 鋼の咆哮 CHARACTER CH-007 赤 発生 緑/赤 3-4-0 M クイック (自動A) このカードがセットされているユニットは、「高速戦闘」を得る。 ラ・ギアス 男性 子供 熱血 [2][2][2] 出典 スーパーロボット大戦OG このカードと「専用機のセット」が成立するユニット サイバスター サイバード サイバスター&ヴァルシオーネ ジャオーム